Forum de l'association Nord Stratégie de Bruay sur l'Escaut près de Valenciennes, jeux de figurines, de société, de rôle,...
 
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 WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!

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pierrot
grand schtroumpf
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MessageSujet: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 9 Fév 2011 - 14:13

Les orques et gobelins sont de retour
voice le premier livre d armée warhammer V8 qu'on a pas vu venir !
avec des z'ork sauvages et des gobelins sur araignée géante !

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod900159a
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TangeeK
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MessageSujet: Re: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 9 Fév 2011 - 14:48

Argh , need =D

Euh 29€ le dex O_o
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Baflar (Nico)
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MessageSujet: Re: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 9 Fév 2011 - 15:01

Excellente cette araignée !!

_________________
Elthru duc de Montkhu
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def5900
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MessageSujet: Re: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 9 Fév 2011 - 19:14

les zigouillards sont sympas aussi, miam l'araignée !
par contre le prix du LA.....j'espére qu'il ai épais à ce prix là ^^

pauvre joueurs rdt, RO, breto.....lol!
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TangeeK
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MessageSujet: Re: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 9 Fév 2011 - 19:27

LA cartonné comme la v8 , tout en couleurs 115 pages , donc doit valoir le coup ^^
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eisenhorn
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MessageSujet: Re: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 9 Fév 2011 - 19:42

c'est bon tout ça, je vais peter le budget en mars !!!!!!
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ntcqb
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MessageSujet: Re: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!   Mer 9 Fév 2011 - 20:05

Heu moi je veux pas faire chier mais il manque un A a WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH
Razz Razz
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def5900
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MessageSujet: Re: WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!!!!!!!!!!!!!!!   Jeu 10 Fév 2011 - 12:42

quelques infos, choppées sur warfo, d'un gars qui a lu le bazar:

Une nouvelle unité, en rare, un squig géant, <>, mvt 3D6. Il ne peut pas arriver au contact d'une unité, il la traverse (ami ou ennemi). Il inflige 2D6 touches F6 (perfo je crois) a l'unité. Endu 4, 3pv. J'ai pas compris la condition mais il peut devenir fou furieux. Dans ce cas la direction est elle aussi aléatoire.

Les chariots à pompe, <> comme actuel. Possibilité de 3 améliorations :
- +1D6 en mouvement aléatoire (<> je crois)
- +1 en F au touches d'impact
- Touches d'impact sans save le premier tour

Les chamanes gobs de la nuit jettent 1D6 supplémentaire, Après les autre dès de pouvoir, et si le sort passe. Sur un 2 ou + rien de spe, on l'ajoute simplement. Sur un 1, on relance 1D6 et le sort ne passe pas. Sur 3 ou moins on prend 1pv sans save en plus. 4+ rien d'autre.

Arachnarock : <>
attaque empoisonné, immunisé psycho
injection de venin : une des Attaques doit être jeté séparement, si elle touche et blesse elle cause la blessure multiple 1D6pv.
Peut être prise en monture de Seigneur chamane gob commun. Dans ce cas tout les shaman a 12ps ont +2 pour canaliser, et lui a maitre du savoir (connait tout le domaine)
Si en rare peut avoir une cata en option (une sorte de lance filet). F1(3 au centre), pas d'accident de tir (ne tir simplement pas), blessure multiple 1D3. Si Hit l'unité gagne la régle Frappe tjrs en dernier jusqu'au prochain tour.

<>

Plongeur de la mort identique. Lance roc identique, mais en rare <>.

Zigouillard : Amélioration des gobs commun, <>, Frappe en premier, perforant. Lors du tour ou ils sont dévoilé ils ont coup fatal.

Orque noirs pareil que maintenant mais gagne quand même immunisé psycho.

Troupeau de squig, on paie gobs et squig séparement <> ne peuvent être rejoint par des perso. Si fuit, explose, 1D6tf5 dans un rayon de 2D6, +1 touches par tranche de 5 squig encore en vie.

Chevaucheur de squig a <>. Si triple 6 sur le mouvement il gagne Impact(1) jusque la fin du tour. Peuvent être rejoint par un perso sur squig géant contrairement a ce que la règle mouvement aléatoire dit.

Troll commun a <>, profil comme maintenant, en spe. Troll de piere et d'eau pour 10pts je crois, en rare, même règle que maintenant.

Chevaucheur orque 16pts, chevaucheur OS a <>. Les OS peuvent avoir une arme de base supp pour 2pts, mais ajoute dans ce cas +1 a leur jet de terrain dangereux.

Gobs de la nuit comme actuel. Les rétiaire passe a <>, même effet. Il peuvent avoir gratos les lance ou echanger leur bouclard contre arc court

Gobs commun <>, lance bouclard et arc court pour<>.

Chevaucheur d'araigné a 13pts, chevaucheur de loup a <>

Géant comme maintenant, <> peut avoir des tatouages magique pour <> (invu a 6)

La mere des araigné et les chevaucheur d'araignées sont des spécialiste de l'assaut de batiment. Il ne compte que comme une fig pour les assauts. Il ne peuvent toutefois pas tenir un batiment.

Les OS sauvage a pied, toujours pas accés au ban magique, amélioration d'unité, pour 20pts, une enorme lance qui cause 1D3 touche d'impact F5 (j'ai pas fait gaf combien on pouvait en prendre par unité).

La régle Kikoup devient +1 en F au 1er round de Cac quelque soit l'arme, magique ou non (ON a F7 )

La vouivre même profils que maintenant, <>

On attaque la partie magie.

Fiasco du GBR. Attribut pour la petite et grande Waagh. Pour la petite, pour chaque sort lancé avec succés, on jette 1D6. Sur un 5+ on vole un dès de dissip a l'adversaire que l'on ajoute a ses dès de pouvoirs.

Le sort Waagh semble avoir disparu.

Plein de blast dans la grande Waagh, plein de boost dans la petite.

Un sort dans un rayon de 2D6ps, toute les unité relance leur toucher raté.

Un sort qui fait le même effet que la bannière de la nuit (voir plus bas)

Un sort qui donne attaques empoisonné, si déjà ça passe a poisone 5+.

Je crois avoir vu un sort perfo aussi.

Dans la grande Waagh j'ai vu déplace une unité a 3D6ps, boostable a 5D6ps, mais ne peut pas servir a amener au contact.

Coté OM, 8, j'ai vu :

Une bannière a <> file RM1D6, et tout les unité en contact perdent leur OM

Une bannière a <>, bann araignée, l'unité gagne attaque empoisonné a 5+

Une bannière a <>, bann de la nuit, les gobs de la nuit sont tenace dans l'unité, ils sont a couvert leger et chaque fig en contact doit faire un test de terrain dangereux.

Une arme <>, +1D6 en force et en attaque, mais on enleve le D6 obtenue divisé par deux a la CC (on fait 6, on gagne +6 en F et en A, et -3 a la Cc)

Un baton qui fait tout en contact test de Cmd ou meurt

Un Om qui améliore l'invu des OS

Un objet a <>, +1D3 en endu, on test a chaque premiere blessure de chaque tour pour savoir le bonus pendant ce tour. Rajoute 1D6 t impact.

Je crois avoir vu également de nouveaux perso spé mais pas zieuté en détails.

Une énorme partie Fluff et de nombreuse photos, full color, et cartonné.

Magnifique j'avais les larmes au yeux (un petit regrets pour les OM mais bon on peut pas tout avoir ...)

et un autre, qui corrige certains points du premier:

Bon, concernant les orques, j'ai eu la chance d'avoir le bouquin pendant 2h et demi, et voici quelques news en vracs:
_ La grosse araignée possède bien 8 attaques, autant que de points de vie, mais seulement 5 de force ( il ne faut pas trop pousser quand même)
_ Cette même araignée, si elle est équipée d'un hamac de chaman, permet a tous les mages OG d'ajouter +2 à leurs tentatives de canalisations
_Les mages Gobelins de la nuits possèdent des champignons, qu'ils doivent utiliser à chacun de leurs sorts. Et surun 1, le sort est un échec, et le mage prend un point de vie sans sauvegarde d'armure.
_A noter également que les chevaucheurs restent de la cavalerie légère même s'ils portent des boucliers, et qu'un chef gobelin sur un grand loup bénéficiera également de cette règle.
_ Enfin, la catapulte à toiles de la grosse araignée (en option) fait des dommages de force 1(3), et toute unité touchée attaquera en dernier jusqu'a la fin du prochain tour !



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