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 Liste Ultras 2000 pts

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Tafit
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MessageSujet: Liste Ultras 2000 pts   Jeu 4 Déc 2008 - 17:15

Alors j'aimerai savoir ce que vous pensez de cette liste Ultramarines, par exemple y a t il des choses a ameliorer/changer, et/ou combien lui mettriez vous en note de compo lors d'un tournoi :

Cato Sicarius + Escouade QG en drop pod 420pts

2x Escouade Tactique de 10 avec LF, LM, Sergent (Pistolet Bolter arme énergétique) dont une avec la règle scout donnée par Sicarius 370pts

2x Escouade Tactique de 5, Sergent (Pistolet Bolter arme énergétique), une en razorback Canons laser, l'autre en razorback Bolters lourds 355pts

1x Escouade de Vétérans d'assaut avec 5 bombes à fusion, 2 armes énergétiques et une lame relique 195pts

1x Escouade de Vétérans d'appui avec un bolter/plasma et un gantelet 155pts

1x Whirlwind blindage renfo missile traqueur 110pts

1x Vindicator Fulgurant Bouclier de siège et Chronus 135pts (+70pts pour Chronus)

1x Lightning 6 Missiles Hellstrike, Flare or Chaff launcher 190pts

Total 2000pts pile

J'attends vos avis!

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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Jeu 4 Déc 2008 - 17:42

lol! lol! lol! lol! lol! lol! 0 de cooooommmmmmmmmmmpppppppooooo
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Jeu 4 Déc 2008 - 22:27

bé non, il gagne des points pour chronus qui sert à rien lol!

sinon, ben tu tires pas mal mais tu vas avoir du mal au close , pasque là t'as carrément pas grand monde pour taper.
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TangeeK
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Jeu 4 Déc 2008 - 22:33

moi j'en profite pour noter quoi lui mettre en face ...
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Baflar (Nico)
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Ven 5 Déc 2008 - 8:44

m'a l'air sympa!
genre de liste plus ou moins équilibrée.
Après je conno po les Spaces comiques
alors pour poser un avis....
++
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Tafit
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Ven 5 Déc 2008 - 16:24

Bah Chronus me sert quand même à ne dévier que de 2d6-5 et à ignorer les resultats équipage secoué et sonné.
Pour le close j'ai quand même Sicarius et ses potes qui dépotent (lol) et également les vétérans d'assaut, tous ces gus tapant en profondeur...
Sinon si ça suffit pas, quoi à changer?

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Mikoo
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Jeu 11 Déc 2008 - 7:49

Tafit a écrit:
Pour le close j'ai quand même Sicarius et ses potes qui dépotent (lol) et également les vétérans d'assaut, tous ces gus tapant en profondeur...

Coucou!

Le gros soucis avec la frappe en profondeur est que tu ne peux pas lancer d'assaut durant le même tour... tu t'exposes au tir ennemi voire la charge aussi ^^.

Pour Sicarius et ses potes un rhino serait je pense plus adapté.

Si j'ai bien compris Sicarius te donne "scout"... question: Est-ce que tu peux donner cette règle à Sicarius et ses potes... car si oui... Imagine un Land raider en tant que véhicule assigné pour Sicarius et ses potes... et hop une attaque de flanc et Hop je descend.. et paf dans tes fesses la charge?!
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Jeu 11 Déc 2008 - 8:57

les vétérans d'assaut le peuvent .
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Jeu 11 Déc 2008 - 10:30

je note en face pour t'affronter un chti titan
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Tafit
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Jeu 11 Déc 2008 - 20:13

Nan la règle scout c est uniquement pour une escouade tactique

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Tafit
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Ven 2 Jan 2009 - 18:14

Alors j'ai modifié un peu et maintenant ça donne :

QG :

Cato Sicarius avec Escouade de commandement (Champion, Bannière, Apothicaire(avec arme énérgétique), un Gantelet, un lance flammes) dans Razorback avec Bolters Lourds, Blindage renforcé 445 pts
Une escouade mobile et redoutable au corps à corps

Archiviste epistolier en armure Terminator avec fulgurant 180pts
La une idée principale de l'armée, je lui donne comme pouvoirs Portail d'infinité (pour qu'il puisse se téléporter dans les 24ps, sachant que la liste est chargée en balises de localisation il devient très mobile) et Dôme de force (pour qu'il donne une sauvegarde invulnérable à 5+ à l'unité qu'il a rejointe, à savoir des vétérans d'appui)


Troupes :

2x Escouade tactique de 10 (dont une bénéficiant de la règle scouts donnée par sicarius) avec sergent (pistolet bolter et arme énérgétique) lance missiles et lance flammes + balise de localisation 400pts
La sacro-sainte escouade tactique! Une a la règle scouts histoire d'attaquer de flanc. Les balises de localisation pour l'archiviste principalement, mais pas que...

Escouade de 5 marines dont un sergent (pistolet bolter et arme énérgétique) + balise de localisation dans un razorback blindage renforcé avec canons laser 210pts
Une plus petite escouade tactique pour l'embarquer dans un razorback et bénéficier de plus des canons laser jumelés


Elite :

Dreadnought avec multi-fuseur, blindage renforcé en drop pod avec balise de localisation et lance missiles deathwind 185pts
Histoire de balancer en plein milieu de l'ennemi une figurine assez forte aussi bien au corps à corps qu'au tir


Escouade de vétérans d'appui avec un bolter/plasma et un gantelet énérgétique 155pts
Constituent la suite de mon archiviste, qui lui les téléporte et leur donne une sauvegarde invulnérable à 5+, eux n'ont plus qu'à arroser avec leurs bolts divers et variés



Soutien :

Whirlwind avec blindage renforcé, missile traqueur 115pts
Parce que je l'aime bien avec ses missiles différents et que j'avais pas la place pour un Vindicator


Attaque Rapide :

Escouade de vétérans d'assaut avec 4 armes énérgétiques, une lame relique pour le sergent, 5 bombes à fusion 225pts
Alors eux le principe c'est qu'ils frappent en profondeur et chargent avec leur règle "Intervention héroïque", et sont équipés pour découper de la troupe ou faire exploser un char. Avce le nombre de balises de localisation de l'armée, je les fais frapper à peu près ou je veux sur la table.


Escouade de 3 motards scouts dont sergent avec bombe à fusion, 3 lance grenades Astartes et... balise de localisation 130pts
L'idée : au premier tour : mouvement scout et turbo boost pour arriver dans la zone de déploiement ennemie avec la balise de téléportation et là touchdown, le drop pod tombe sur la balise avec le dreadnought à l'intérieur et c'est parti !



Le tout pour 2000pts pile ! Merci à Tanguy pour certaines idées dont une qu'il aurait entendue de Yann à qui je dis donc également merci !

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Dernière édition par Tafit le Lun 5 Jan 2009 - 10:44, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Sam 3 Jan 2009 - 23:49

moui moui, ça à l'air pas mal comme liste.

mon seul reproche : ton armée manque de punch au close alors que c'est apparemment une armée qui va chercher à se rapprocher de l'ennemi : tes vétérans d'assaut vont avoir du mal contre les grosses créatures monstrueuses (genre certains carni avec E7 et 5PV et tout le toutim (faut se méfier de qui on prends ses conseils ^^)) qui retourneront trés vite ton dread, et t'auras le même probléme contre les hordes de troupailles comme les orks ou les tyty, 5 gus, même bien burnés, ça vaudra jamais une frappe en drop pod avec 2LF et pleins d'autres gus derriére qui tire (pour le même prix tu mets pas loin de 15 marines il me semble).

bref à voir sur le terrain, l'effet de surprise peut jouer mais contre de l'adversaire fourbe et retors ça va être dur dur (genre du full démon de slaanesh qui tape avant toi avec moults attaques perforantes ou du tyty qui tache...)

amha bien sur
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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Dim 4 Jan 2009 - 15:13

Toute façon faut que je revoie la liste un peu parce qu en fait j ai pas droit aux balises de localisation avec les tactiques mais de téléportation, nettement moins intéressant. Du coup je récupère 45 points mais je sais pas trop quoi mettre/changer du coup...

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MessageSujet: Re: Liste Ultras 2000 pts   Lun 5 Jan 2009 - 10:45

45pts investis ! Le dread gagne un blindage renforcé, le whirlwind un missile traqueur et l'apothicaire une arme énérgétique.

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