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 Nouveau cru des FAQ V6

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BeN
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BeN


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MessageSujet: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeVen 7 Sep 2012 - 18:45

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

Hou ! y'a des trucs qui change !

Page 16 – Attention, Chef !
Dans le premier paragraphe, ignorez « (ou une blessure non
sauvegardée) ».
Et remplacez la seconde phrase du second point par :
« Déterminez quelle est la figurine de l’unité la plus proche
du personnage, et résolvez la blessure contre elle. »

Raaaah zut... plus de termi qui encaisse comme un porc...

On retrouve notre esprit Smile
Page 40 – Esprit de la machine
Dans le second paragraphe, remplacez « Lors d’un tour où le
véhicule ne se déplace pas à vitesse rapide (...) » par « Lors d’un
tour où le véhicule ne met pas les gaz (...) ».


PAF! les CMV :
Page 49 – Créatures Monstrueuses Volantes, Tests de Crash
Dans le premier paragraphe, remplacez « Si une créature
monstrueuse volante en approche perd un Point de Vie ou plus
lors d’une phase de Tir, (...) » par « Si une créature monstrueuse
volante en approche subit au moins une touche suite à une
attaque de tir d’une unité, (...) ».


Paladin dégradé !
Page 410  – Références, Profils, Codex Chevaliers Gris, Paladins
Remplacez le type d’unité par ‘In’ (au lieu de ‘In(p)’).


Voilà, c'est tranché ! :
Q. Une figurine dotée des règles spéciales insensible  à la  douleur
et guerrier  éternel a-t-elle le droit de tenter des jets d’insensible
à la douleur contre les blessures infligeant une mort instantanée
(après tout, guerrier éternel indique que la figurine est immunisée
aux effets de la mort instantanée) ? (p.35)
R. Non.



Ah ! et les lance-missiles anti-aérien sont page : ... ah non... toujours pas... Crying or Very sad


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Je déteste qu'on essaie de me faire passer pour un con, j'y arrive très bien tout seul !
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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeLun 10 Sep 2012 - 8:57

Juste zyeuté celle des orks pour le moment,
Réapparition officiel du gros kikoup.
ET SURTOUT !
Les trukks orks tirent toujours sur leur propre tableau quand ils sont détruits !!!
(avant c'était juste pour la parte des PC) Bonne Nouvelle !
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Karlus
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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeLun 10 Sep 2012 - 9:11

Ouf pour les paladins, ca les rends moins fort pour les tirs/frappes (ben oui je pouvais tout cibler) mais ca les rends moins sensibles aux duels à la con :p

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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeLun 10 Sep 2012 - 10:08

J'ai lu la FAQ CG :

Le Cuirassier tape enfin à F10 !!! ses poings de combat sont enfin des vrais :p

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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeLun 10 Sep 2012 - 11:03

Tien, les Nobz Ork,comme les piêtres (faute voulue Razz ) Loups
ne sont plus des persos.
Du coup, plus moyen pour les adversaires de défier le nobz' à pince pour le buter tranquil!
Yeah!

[edit] Ha mert' si....
ya une "note de con de cepteurs" pour ceux dirigeant une unité!!![edit]
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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeLun 10 Sep 2012 - 11:50

Karlus a écrit:
J'ai lu la FAQ CG :

Le Cuirassier tape enfin à F10 !!! ses poings de combat sont enfin des vrais :p

Ouep et avec l'espadon, 4 attaques F10 avec relance pour toucher/blesser/péter les véhicules!
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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeMar 11 Sep 2012 - 9:17

Rofl, je viens de finir de peindre les ailes de mon prince... Je viens d'en chier une semaine dessus et ils sont nerfs.... HaaaaaaaaaaaaaaaaaAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaa (mange son pinceau).


Hem.


Bon du coup vous me conseillez de le monter avec ou sans les ailes mon prince ? Avec les ailes et les améliorations incontournables il coûte quand même 270 points ! Et maintenant ses chances de se crasher sont sacrément augmentées.

A pied il coûte 345 avec 2 gardes et une save à 2+. Je sais plus comment le monter ^^ (non nico pas dans ce sens là...).


Sinon pour les orks, je vois pas ce que ça change l'histoire des véhicules Surprised
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Karlus
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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeMar 11 Sep 2012 - 9:18

Ca reste super velu les CMV tu sais Smile

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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeMar 11 Sep 2012 - 9:20

Pour ton prince, t'as un bourrin qui arrivent en close plus que rapidement,
qui peut chopper du volant, etc.

Pour les orks, quand le véhicule est détruit, ya un jet sur un tableau.
Genre 1 chance sur 3 de pas se prendre de touche (qui sont F3 et non 4)
et 1 sur 3 que le véhicule se déplace de façon aléatoire avant de s'arrêter ou exploser Smile
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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeMar 11 Sep 2012 - 10:11

Ok !

Bon bah le prince ce sera avec ailes alors. De toute manière après réflexion je suis trop fait ch*** sur ça pour ne pas les lui mettre !

Pour les orks, tu lances aussi sur leur tableau spécial quand le véhicule devient une épave ? Ou juste en cas de dégâts lourds ?
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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeMar 11 Sep 2012 - 10:19

avant c'était QUE pour épave,
Maintenant, c'est MEME pour explosion ! (qui arrive bien plus souvent avec un blind à 10 et découvert...)
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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitimeMar 11 Sep 2012 - 11:09

Ha ok, effectivement c'est pas plus mal comme ça !
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MessageSujet: Re: Nouveau cru des FAQ V6   Nouveau cru des FAQ V6 I_icon_minitime

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