NORD STRATEGIE
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 Discussions et erratas

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jean-alexandre
grand schtroumpf
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MessageSujet: Discussions et erratas   Discussions et erratas I_icon_minitimeSam 24 Oct 2015 - 18:21

Errata : 18/04/2016
Artillerie

l'artillerie indirecte, ne peut interrompre un mouvement, (elle doit tirer avant ou après ) de plus elle ne peut pas cibler une unité qui a bougé de plus de 25cm

tir indirect derrière un obstacle : remplacez doit se trouver à au moins 5cm (cible et tireur) par doit se trouver à au moins 5cm * le nombre de niveaux( 1 niveau = 5cm).


Mortier :si seul le mortier tir dans l'unité, l'unité est repérable selon l'action du mortier uniquement. Le reste de l'unité ne compte pas, donc même pour un mortier supérieur à 100mm( qui perd arme silencieuse, ) si il est caché (+5cm dans une zone ou derrière un mur)et que seul un membre de l'escouade est en lisière pour observer, le membre compte comme n'ayant rien fait et ne peut être ciblé

les artilleries off table ne comptent pas dans le nombre d'unité max mais agissent en même temps que le po. Si le po est détruit ou en fuite il génère encore une carte pdt 3 tours et l'artillerie tire sur le dernier point ciblé.
Il est possible d’utiliser un feu de couverture avec l'off table mais il permet uniquement au po de donner des coordonnées d’une unité qu’ils ne repèrent pas  et il est nécessaire de quand même réaliser une transmission pour avoir des coordonnées approximatives donc si la communication échoue, le tir ne peut-être effectué

Les artilleries off table touchent toujours sur du 10

supprimer le fait qu'un jet de 1 ou 2 entraîne la perte du tir d'une arme à explosion en tir indirect, a la place appliquez normalement la déviation. Par contre pour chaque obus ,  lancez 1 dé 10, sur 1 ou 2 il n'explose pas et ne compte pas

Po : possible de doubler le nombre d'hommes dans l'unité donc prix *2, à ce moment la, les communications ont +1 pour réussir.
possible de faire des communications inter unité sans passer par le qg mais après le test de communication il faut faire un test d’entraînement pour s'assurer que l'unité suit les directives .
Il est aussi possible de faire des communications aux qg qui retransmet l'ordre aux autres unités sans test de commandement.

Déviation des tirs directs :

La distance de déviation des tirs directs = celle des tirs indirects divisé par 2 et  sur 1 ou 2 le tir est un échec

De plus déterminez le point théorique d'impact en partant du point visé et en suivant la déviation, puis tracez une ligne qui relie le tireur au point théorique.

Soit : le point théorique est possible à atteindre car rien n'est sur la ligne imaginaire et l'impact à lieu au point donné,

Soit le point théorique est dans le vide car le point visé était en hauteur ou sur un étage  et que le point s'en éloigne, dans ce cas, il faut continuer la ligne imaginaire jusqu'à percuter un obstacle si il n'y a rien le tir est perdu.

Soit le point théorique arrive à l’intérieur d'une maison ou  derrière un obstacle ou mur  qui ne peut être atteint. Dans ce cas le point d'impact se fait sur l'obstacle qui bloque la trajectoire.

Si il y en a plusieurs, déterminez lequel bloque le tir de façon aléatoire.







Véhicules

Sur les chars équipés de trappes pour les chauffeurs, il est possible d'exposer celui ci afin d'avancer a vitesse maximum. Par contre seul l'exposition du chef de char augmente la détection.
Dégats sur les troupes embarquées : 2= a terre 3+ = mort
Dégats sur les troupes embarquées  sur un char : 3= à terre et 4+ = mort
Les troupes embarquées peuvent tirer du véhicule pendant un assaut si il est découvert mais considérez que les touchent se font sur du 10 ( feu de couverture)
Tankoviy desant et begleit permettent de tirer avec un simple malus de -1 supplémentaire donc (-2) en assaut plutôt que de devoir toucher sur du 10
lorsqu’une arme à explosion touche un char utilisé comme transport, plutôt que d’utiliser un gabarit, lancez un dé pour chaque soldat sur le char. Sur un 4+, la figurine est touchée.

Lorsque seule la tourelle d'un char dépasse, Pour savoir quelle coté est touché, on ne regarde pas par rapport à la caisse mais par rapport à la tourelle. Si elle est de face, le véhicule est considéré de face.
De plus seuls les dégâts possibles sont pris en compte. Si le dégât est impossible (chenille, immobilisé etc), on prend le premier dégât possible après le résultat obtenu

Si une unité est sur un char, elles ne « fusionnent » pas. Elles restent deux unités qui agissent indépendamment mais si l'une agit, l'ensemble est considéré comme ayant fait l'action pour les distances de repérage. De plus pour embarquer ou débarquer, il faut suivre les règles des véhicules de transport normaux.

La mort du commandant lorsqu'il est exposé entraîne un test de nerfs solides mais pas un test de panique ! Donc si un commandant exposé meurt, l'équipage ne fuit pas hors du char, au pire il reste confus.

Pour provoquer un dégât superficiel aux véhicules, il doit se situer à r/2 du centre d'une explosion

Modifications des portées

les pzfaust, schrek,  bazooka etc, pistolets mitrailleurs, pistolets, grenades et fusils AC = portée *2
pour les fusils semi auto, si un seul tir, alors portée *2


Modifications de tir


Le tir de la dernière chance peut être tenté par tous les canons pas seulement les 20mm et fusils antichars
Les lances roquettes mis a part le piat ne peuvent pas tirer d’un endroit clos comme une maison !

Embuscade : les armes à tir indirect n’ont pas le bonus de +1

tir de couverture : touche toujours sur du 10 et aucun malus aux dégâts

Embuscade et tir au visé en interruption :  l'angle maximum de tir des armes lourdes est 30°.

si la cible se déplace d'un mouvement supérieur ou égal a 50 cm alors elle est intouchable  sauf pour les armes « antiaériennes » et légères.  
les armes « antiaériennes » et légères qui subissent alors un modificateur de -2
Si la cible se déplace entre 25 et 49 cm alors -1 pour toucher générique.

La relance des tirs de canon (tirs répétés) se fait si le tireur est immobile et si la cible a fait soit un mouvement prudent soit immobile depuis le tir précédant

tir sur des troupes embarquées dans un véhicule blindé découvert type sdkfz 251, hafltracks etc .
Il est possible de tirer sur les troupes embarquées si le tireur est un niveau au dessus (1 niveau = 5cm) (couvert lourd ),
si 2 niveaux au dessus  ( couvert moyen), si 3 : couvert léger et si 4 plus de couvert...

Les grenades : ignorez tous jets pour toucher, désignez simplement un point à portée et lancez un dé 10 qui donnera la déviation automatique et la distance

modifications de la table des calibres

Le bonus de dégat n'est appliquable que contre les véhicules ou lorsque la cible est dans un couvert qui n'est pas annulé !

les canons de 20mm : rayon d'explosion passe à 2cm
up to 40= 3cm
//50=4
//60=5
//80=6
//99=7
//110=8 ignore couvert léger
//130=9 ignore couvert léger +1 dégâts
//160=10 ignore couvert moyen +2 dégâts
//over 160=10 ignore couvert moyen +3 dégâts

motiers 61-81=6
//99=7
//110=8ignore couvert léger
//140=9ignore couvert léger et +1 degats

rocket launcher up to 160=10 ignore couverts légers +1 dégats
//210=10 ignore couverts moyens et +2dégats
//320=10 ignore couverts moyens et +3 dégats


grenades : rayon 2cm
satchel charge : rayon 5cm


Corps à corps

pour les corps à corps  : la règle initiale prévoit le lancement d'un dé par figurine avec les modificateurs et celui qui fait le plus haut résultat inflige une touche.
En cas de cac à 1 contre x adversaires, les adversaires reçoivent de base un simple +1 a rajouté au nombre.
Corriger par : en cas de combat 1 contre x*figurines.
Le joueur A ayant 1 figurine et le joueur B ayant x figurines au contact. Le joueur A lance 1 dé le joueur B en lance x*dés. Celui qui a fait le plus bas résultat sur les 4 dés lancés perd un homme.
De plus, si le joueur b fait au moins un jet supérieur au joueur A, le joueur A perd sa figurine
Une unité ne peut pas quitter volontairement un cac. Peu importe quelle carte on lui attribue, elle attaque au corps à corps dans lequel elle est et avance du maximum pour se mettre en contact et limiter le plus possible les cas de 1 contre x figurines
charge de cavalerie +1
sabre et katana +1




Bonus génériques
Les HQ de compagnie donnent accès à l’un des choix suivants :

1) 1 relance qui peut être utilisé à n’importe quel moment tant que le dé n’a pas déjà bénéficié d’une relance.
2) 1 unité bénéficie d’un mouvement gratuit avant le début de la partie

assaut : on peut charger sans tirer en mouvement rapide (atteindre le Cac)

+5cm de repérage par niveau

les équipes de snipers : l'observateur ajoute +1 pour toucher

tous les chefs d'escouade peuvent avoir  une grenade fumigène donc une seule par escouade  ( même portée qu’une grenade normale et rayon 5cm )  20 pts

les équipements à usage unique comme les Molotov les charges etc deviennent un équipement propre à une figurine le prix est donc pour équiper un modèle et non pas à payer par objet. Ces équipements deviennent rechargement lent et non usage unique

les fumigènes et assimilés sont à -50%


camouflage d'embuscade :

+50 points au lieu de +30, utilisez la table de nuit si le véhicule ou canon est à couvert au lieu de -10 cm, si il se déplace le camouflage se casse

Les schurzens et sacs de sable ne fonctionnent pas de dos.  Pour les schurzens qui sont latéraux, on considère que de face, l’équipage met des patins de chenille et pour les sacs de sable, on considère que sur les flancs, il y a des patins ou des planches etc

Le 20mm allemand peut choisir de s’atteler ou de se mettre en position fixe. S’il est sur roue, il perd la capacité antiaérienne mais il peut faire des assauts sur 5cm (dans ce cas les 4 artilleurs sont nécessaires pour la manœuvre)






Terrains



un étage = 5cm

pour les terrains : infanterie invisible à plus de 5 cm du bord et véhicules à plus de 15 . si terrain moins dense  alors 10 pour l'infanterie  et 30 véhicule (se mettre d'accord avec l'adversaire)



le couvert des tranchées et bunkers n'est pas annulé par les bonus des calibres, à la place ajouter le bonus




























Beta : test pour les lanceurs de rockets multiples

les  lanceurs de rockets multiples  ont un malus de 2 fois  la déviation supplémentaire donc en off table 6* le dé de déviation en tir indirect, ils touchent sur du 10 et l'embuscade n'a aucun effet sur ses tirs directs

en tir direct, ne pas appliquer la « déviation divisée par 2 » et ajoutez touche sur du 10
une fois les coordonnées acquises, par po ou ligne de vue etc, le tir est déclenchée et ne peut plus s'arreter. Chaque tour la lanceur enverra le nombre de roquettes indiquées jusqu'à épuisement du stock. Chaque salve étant activée lors de l'activation du po ou de la machine si elle est sur table
Chaque salve prendre donc toujours le point d'origine comme cible.
le LRM est en mvt ou tir

Allemagne
le 15 cm nebelwerfer 41 6 tirs  3par tour 350 pts

le 21 cm nebelwerfer 42 5 tirs 3 par tour 400 pts

le sdkfz 4 panzerwerfer 10 tirs 5 par tour 600

le 251 stuka zu fuB « sdkfz 251/1 wurfrahmen 40 » 280mm 6 tirs 3 par tour700


URSS

Le bm 13  132 mm  12 tirs 6 par tour 800

bt + roquette de 80 mm 1 tir tir unique 30 pts la roquette compte comme jusqu'à 160 avec -2 sur toute la colonne et gabarit de  6 cm. De plus elle n'ignore aucun couvert et n'a pas de bonus sur les degats.


Angleterre

tulipe 76 mm  2 tirs 2 par tour

le 76mm compte comme jusqu'à 160 avec -2 sur toute la colonne et gabarit de  6 cm. De plus elle n'ignore aucun couvert et n'a pas de bonus sur les degats.

60 pts les 2 roquettes


Dernière édition par jean-alexandre le Mar 19 Avr 2016 - 14:37, édité 15 fois
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MessageSujet: Re: Discussions et erratas   Discussions et erratas I_icon_minitimeSam 28 Nov 2015 - 17:06

panzer II luchs (ausf L)

550pts: peut être pris en po d'arttilerie motorisée ou dans un peloton de reconnaissance.
char léger:
canon 20 mm long+ mg 34 coaxiale
pas d'arme de caisse.
3 tankistes et 1 sergent
chef de char assistant, tireur, chauffeur, opérateur radio

carac: canon long, support pour arme, opérateur radio, tir rapide, véhicule rapide, chenilles larges

variantes:
camouflage pour 30 pts
peut devenir po et avoir une radio longue pour + 20 pts
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MessageSujet: Re: Discussions et erratas   Discussions et erratas I_icon_minitimeDim 6 Déc 2015 - 15:22


ajoutez le dicker max

750 pts disponible en 41/42 char moyen

arme principale canon lourd 105 mm 10,5 cm Kanone 18
pas d'arme secondaire
3 tankistes et 1 sergent
chef de char assistant, tireur, chauffeur, opérateur radio

caractéristiques:

véhicule d'assaut , mvt lent, blindage inadéquat , arme à débattement limité, radio , canon long,
blindage (0/+2/+2), véhicule découvert, susceptible de s'embourber.
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MessageSujet: Re: Discussions et erratas   Discussions et erratas I_icon_minitimeDim 6 Déc 2015 - 15:25

Aviation

TEST

-tir dessus comme sur un camion
- pas le -1 pour ne pas avoir été en ligne de vue avant
- -2 vitesse
- -3 si avion rapide
- -4 très rapide
- -1 avion blindé
- -2 avion fortement blindé


Bombardement en piquet sur du 8 de base pour les bombes puis prendre la table des obus jusqu’à 160
Acheter en plus dans la liste, comme une option( atout), ne prend pas de place dans le nombre d’unités
Le tour d’arrivé de l’avion, pour l’activation, on prend en compte le qg. C’est-à-dire que qu’il s’active en même temps que le qg au tour déterminé avant la bataille
Une fois arrivé au tour choisi, le qg fait un test d’entrainement, ce test se fait après le ralliement des troupes en fuite. Si le test réussi, l’avion arrive, si le test est loupé, le qg s’activera normalement mais sans l’avion. Il faut réessayer le tour d’après et ainsi de suite jusqu’à réussir.
Quand l’avion est appelé, il choisi 1 ligne droite venant d'un bord de table. Il ne peut attaquer les unités, que sur cette trajectoire. Il peut normalement séparer ses tirs entre véhicules et troupes.
L’avion n’effectue qu’un seul passage.

Pour intercepter l'avion, il faut une arme antiaérienne. Pour avoir une ligne de vue dessus, il faut considérer que l'arme fait un tir comme de l'artillerie en indirecte c'est à dire, ne pas être en foret, dans un bunker couvert etc et surtout si un bâtiment ou décors haut se dresse entre l'avion et le tireur, il faut être à 5cm* le nombre d'étage du dit décors. Sinon le décors bloque la ligne de vue
Tous les dégâts immobilisés subits par l’avion comptent comme détruit.
Si l’avion subit un dégat steady nerves test et qu’il le loupe, il décroche et arrête son attaque.
Le dégat « roue »ne compte pas
L’avion subit les malus pour toucher normalement si la cible bouge c’est-à-dire – 1 si plus de 25 et -2 si plus ou égal à 45
Création d’un avion 30 pts de base
Blindage -1 : 100 pts
Blindage -2 : 200 pts
Bombe 50kg 100 pts
Rapide -1 :100 pts
Très rapide -2 : 200 pts
8 tirs mmg 20 pts
8 tirs hmg 12.7 30pts
Roquette environ 80mm : 30 pts
20 mm : 40 pts
37mm 50 pts
L’embuscade ne fonctionne pas sur les avions

Les roquettes sur avion touchent sur 10 en tir direct, les roquettes de 80 mm
Ont 10/9 10/8 10/7 ……
Les roquettes se tirent par 2

Le 37 mm touche et perce A sur 9 , B sur 8, C sur 7 et D sur 6
Le 20 mm A sur 10, B sur 9, C sur 8 et D sur 7
La 12.7 perce B sur 10 C sur 9 et D sur 8
Les mmg percent C sur 10 et D sur 9
Une idée des blindages de toit : king tiger blindage A tigre blindage B panther et autre chars C half tracks et armored car D

Les autres véhicules se percent normalement











Les avions

Avion de reconnaissance 50 pts
Vitesse normale (-1) peut donner les coordonnées de deux unités
Il ne voit pas dans les batiments mais voit au dessus d’un champ par exemple
Pour les distances de reperages, on les prend à partir de la ligne tracée. Il détecte comme si il exposait.
Les coordonnées sont transmises au qg uniquement



Avion de chasse :
Zéro : 250 pts
Avion rapide -3
2 mmg sur support (16 tirs )
2 canons de 20 ( 4 tirs)

Bombe de 50 kg possible pour 100 pts

Messer schmitt bf 109 :
Avion rapide -3


Avion d’attaque au sol IL-2
Lourdement blindé -2
2mmg
2 roquettes 80 ou 2 roquettes 132
2 bombes 50kg en option


410 avec 2 roquettes de 80 550 avec 2 bombes et pas de roquette



Avion d’attaque au sol ju 87
De 40 à 41 : 370pts
2mmg
2 bombes de 50kg
Blindé -1

De 42 à 45 le même que 41 ou

2 canons de 37 : 230 pts

Ou 2 canons de 20 mm et 2 bombes de 50 kg : 410pts
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MessageSujet: Re: Discussions et erratas   Discussions et erratas I_icon_minitimeMer 30 Déc 2015 - 11:18

modification pour le type 90 japonnais dans l'artillerie: retirez 40 pts et donnez la possibilité de le passer en type 38 en retirant le canon long et 50 pts.
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MessageSujet: Re: Discussions et erratas   Discussions et erratas I_icon_minitimeMer 30 Déc 2015 - 12:21

jagtiger : 1700 pts, blindage -5/0/0
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MessageSujet: Re: Discussions et erratas   Discussions et erratas I_icon_minitime

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