Association Nord Stratégie. Bruay sur l'Escaut / Valenciennes: jeux de figurines, de société, de rôle, Games Workshop / Star Wars Legion... |
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| Eldar noir en 1500pts | |
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herisson1 schtroumpf costaud
Nombre de messages : 72 Age : 35 Localisation : Aulnoye-aimeries Date d'inscription : 28/03/2009
| Sujet: Eldar noir en 1500pts Mar 31 Mar 2009 - 20:05 | |
| Bon, donc je poste une liste en 1500pts d'eldars noirs
Grand voivode 202 pts neurocide+arme de corps a corps drogue de combat bouclier d'ombre 2 guerriers eldars noirs raider
ELITE
Escouade de Cérastes 215pts 9 cérastes armes de cérastes 2 disloqueurs Succube (neurocide) raider désintegrateur
Escouade de mandragores 75pts 5 mandragores TROUPE
Escouade de guerriers 150pts 15 guerriers eldars noirs 2 canons eclateurs 2 disloqueurs
Escouade raider 177pts 10 guerriers eldars noirs 1 disloqueur sybarite neurocide et arme de corps a corps raider désintegrateur filet d'embarquement
Escouade raider 177pts 10 guerriers eldars noirs 1 disloqueur sybarite neurocide et arme de corps a corps raider désintegrateur filet d'embarquement
Escouade raider 177pts 10 guerriers eldars noirs 1 disloqueur sybarite neurocide et arme de corps a corps raider désintegrateur filet d'embarquement
ATTAQUE RAPIDE
Escadron de motojets raptors 95pts 3 motojets raptors 2 disloqueurs
SOUTIENT
Ravageur 125pts 3 désintegrateurs
Ravageur 105pts 1498pts
bon, bin la tactique : les motojet chasse les blindés, les fléau se cache et sortent de leur abris en meme temp que les mandragores, le voivode englus pendant que les cerastes attaques, les guerriers en raider soutiennent pendant que le ravageur et les guerriers soutiennent.
Dernière édition par herisson1 le Ven 3 Avr 2009 - 15:02, édité 1 fois | |
| | | def5900 grand schtroumpf
Nombre de messages : 1172 Age : 48 Localisation : avesnes les aubert Date d'inscription : 08/12/2007
| Sujet: Re: Eldar noir en 1500pts Ven 3 Avr 2009 - 14:34 | |
| ben voilà !
peut être faire quelque chose pour que ton succube céraste pique un peu plus, pasque là tu manques un peu de punch au close , surtout contre des gros trucs. | |
| | | herisson1 schtroumpf costaud
Nombre de messages : 72 Age : 35 Localisation : Aulnoye-aimeries Date d'inscription : 28/03/2009
| Sujet: Re: Eldar noir en 1500pts Ven 3 Avr 2009 - 15:05 | |
| Voila, j'ai donc éditer; j'ai remplacé les fleaux par un second ravageur, donné des neurocides a tout les champion d'unité, et retiré une escouade de motojet et 2 guerriers au Voivode pour gagner les points. Qu'en pensez-vous? en tous cas merci de tes réponses def5900, on dirait bien que tu est le seul à connaitre les eldars noirs sur le fofo >< | |
| | | def5900 grand schtroumpf
Nombre de messages : 1172 Age : 48 Localisation : avesnes les aubert Date d'inscription : 08/12/2007
| Sujet: Re: Eldar noir en 1500pts Ven 3 Avr 2009 - 15:42 | |
| ah non, c'est la seule armée que je joue pas....mais je les ais déjà affronté plusieurs fois......
mais c'est vrai qu'on a pas de joueurs EN au club, à ma connaissance en tout cas.
maintenant n'importe laquelle de tes escouades est capables de gérer un SF au close ou un prince démon ou carni à forte endurance.
comme un gantelet mais en mieux ^^ | |
| | | herisson1 schtroumpf costaud
Nombre de messages : 72 Age : 35 Localisation : Aulnoye-aimeries Date d'inscription : 28/03/2009
| Sujet: Re: Eldar noir en 1500pts Ven 3 Avr 2009 - 16:29 | |
| Je suis noobs dans 40k, mais d'après ce que j'ai vu et lu, les eldars noirs sont clairement très peux joués.En meme temps, quand je vois l'age des figurines et du codex... certaines choses sont clairement.. dépassé (je ne vois aucun autre mot ^^).Par exemple, les Faux des raider, pour 10pts si un adversaire fait un 5 au corps a corps contre le raider, il subis une touche F5 PA- ... franchement, totalement inutile... Autre exemple, le vexantrope... ou la sculpture des cérastes, héllions,mandragore et gorgone... Tout des petites choses qui font que cette armée semble se rarifier sur les tables.
Par contre je me demande si une meute de chien warp ne serais pas interessante pour contre-attaquer mes guerriers a pieds s'ils se font charger? et si oui, que faut-il retirer? Exemple de meute de chien warp
4 chiens warp 1 maître de meute 63pts
le maître de meute porte un neurocide et un pistolet eclateur, et tout le monde charge a 12ps et ont la course (ca fait 16A CC4 F4 I5 en charge juste pour les chiens, mais une sauv de 6+ E3 pour tout le monde...) | |
| | | def5900 grand schtroumpf
Nombre de messages : 1172 Age : 48 Localisation : avesnes les aubert Date d'inscription : 08/12/2007
| Sujet: Re: Eldar noir en 1500pts Ven 3 Avr 2009 - 19:21 | |
| tout dépend si tu veux orienté ta liste vers le close ou le tir, je garderais la base de guerriers, juste pasqu'en V5 ils te permettent de prendre les objo et qu'en plus ils te feront pas mal de tirs. par contre, je suis plus dubitatif sur les mandragores...j'en ais jamais vu jouer, j'en ais jamais affronté, donc soit c'est bien nul, soit les joueurs EN que j'ai rencontré les ont sous estimé....^^
me rappelle plus trop leur règles, elles ont une espèce de déploiement caché, un truc du genre ????? | |
| | | herisson1 schtroumpf costaud
Nombre de messages : 72 Age : 35 Localisation : Aulnoye-aimeries Date d'inscription : 28/03/2009
| Sujet: Re: Eldar noir en 1500pts Ven 3 Avr 2009 - 19:34 | |
| alor, les mandragoe sont (à mon avis) une unitée qui peut renverser la bataille, ou ne rien faire du tout >< explication: pour nettement plus cher qu'un guerrier, il s'agit d'un guerrier avec un pistolet eclateur et une arme de corp a corp. Autrement dit, rien d'impressionant sur ce tableau... Ils compte toujours comme étant a couvert (meme en charge) et ajoute +2 a leur sauv de couvert (bon, sur ce point c'est plutot bien). Leur enorme avantage, c'est le déploiment caché. Pour résumé, je met 3 pions ou je veut sur le champ de bataille. Ensuite je les déplace individuellement, comme je le veut, et quand je le décide,au debut de mon tour (mais avan la fin du 3eme tour) je choisi un de ces pions et je le remplace par mon escouade. Donc en gro, l'adversaire se trouve face a 3possibilités de sortie automatique de mon escouade, les règles me permettant vrément de les faire sortir ou je veut (vu que je peut déplacer les pions normalement). Mieu que la frappe en profondeur, et stressant pour l'adversaire (bin oui, il voit directement 3 possibilités de sortie exact et ne peut rien pour les contrer). A faire sortir au premier tout contre des devastator, ou au 3eme pour appuyer un corp a corp, je trouve que cette escouade a du potentiel. | |
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